Bab Tujuh Puluh Empat: Merapikan dan Memanen Bagian Kedua
“Dalam pertempuran ‘Hari Darah Membara’ saat merebut Benteng Pegunungan, dari tiga puluh tujuh prajurit tombak Shar, delapan orang tewas atau cacat; dari tujuh belas infanteri Haidam, tujuh orang tewas atau cacat; dari sepuluh pemanah Shar, empat orang tewas atau cacat; dari dua puluh satu pedagang budak, dua belas orang tewas atau cacat; sebagian penjaga wolf-man dibawa pergi oleh harpy bersayap merah.”
“Padahal aku sudah langsung menambah dua poin atribut ke kecerdasan dan empat poin ke penyembuhan serta bedah saat kenaikan tingkat. Sekarang pasukan pengawalku hanya tersisa lima puluh empat orang. Baik sisa harpy maupun aliansi centaur bisa saja sewaktu-waktu menyerang balik, jadi memperluas pasukan dan bersiap perang jelas tak bisa dihindari.”
“Aku memang telah merebut Benteng Pegunungan, tapi situasi secara keseluruhan tetap sangat genting, ibarat telur di ujung tanduk. Jika sedikit saja salah langkah, bukan hanya semua yang sudah didapat harus dikembalikan, bahkan nyawaku pun bisa melayang... Kehidupan, memang menarik!”
Saat Kres keluar untuk suatu urusan, Rod mengambil kain lap yang telah disiapkan di sampingnya untuk menyeka sudut bibirnya setelah makan di alam terbuka.
Walaupun menghadapi kesulitan luar biasa, senyuman tipis nan sedikit gila tetap tergambar di bibirnya. Terlahir kembali di dunia ini sudah merupakan keberuntungan tersendiri. Dunia ini memiliki ras yang abadi, kekuatan supranatural yang bisa dikejar dan digapai. Bagaimanapun resikonya, Rod tak akan membiarkan kesempatan untuk menguasai kekuatan sebesar ini menguap sia-sia dari sela-sela jarinya.
“Andai centaur dan harpy itu tak datang, ya sudah. Tapi kalau mereka berani datang, lumayan jadi tambahan makanan baru.”
Setelah pertempuran ini, sebagian besar prajurit tombak Shar dapat naik ke tingkat empat, semua infanteri Haidam yang tersisa naik tingkat menjadi pendekar pedang tingkat lima, dan dari enam pemanah Shar yang tersisa, empat orang bisa naik ke tingkat lima. Menghadapkan mereka ke penjaga wolf-man sebenarnya adalah tantangan lintas tingkat, dan karena akhirnya menang, pengalaman yang didapat jelas sangat tinggi.
Selain mendapat wilayah, kehilangan pasukan dan naik tingkat, hal lain yang didapat adalah seluruh tubuh Penyihir Harpy Magna yang penuh dengan barang-barang berharga. Jantungnya, kepalanya, kedua sayap dan dagingnya, semuanya adalah material luar biasa. Sistem bahkan menawarkan harga tinggi untuk membelinya. Karena makin lama menunggu, nilai dinar yang diberikan sistem akan terus turun, maka kecuali jantungnya, Rod menjual semua bagian lain ke sistem dan mendapatkan tambahan 2.424 dinar.
Walau sudah dipakai untuk membeli “Buku Panduan Pelatihan Pemanah Rodok yang Tidak Lengkap”, Rod masih menyisakan 8.969 dinar. Ia bahkan membeli barang-barang murah seperti garam dan ikan asin untuk mengisi gudang kota.
Barang sihir milik Penyihir Harpy Magna yang tidak akan menurun nilainya dari waktu ke waktu adalah tongkat tombak emas yang selalu digenggamnya:
Tongkat Kekuasaan Emas
Senjata dan tongkat yang selalu dibawa generasi sebelumnya Penyihir Harpy, sekaligus simbol otoritas. Setelah senjata utama miliknya hancur, Magna mengambilnya dari ruang rahasia untuk sementara digunakan.
Efek sihir:
Peningkatan kekuatan sihir: +2 sihir
Peningkatan ketajaman: +2 ketajaman
Angkanya memang sulit dipastikan, namun Rod sudah mencoba langsung di dunia nyata, tongkat emas yang indah itu ternyata lebih tajam dan kuat dari pedang salib kuno. Namun, peningkatan ketajaman +2 bukan hal istimewa, bahkan tanpa berpikir pun jelas bahwa peningkatan sihir +2 jauh lebih berharga—terutama bagi para penyihir.
Harga pembelian yang ditawarkan sistem adalah 4.000 dinar, namun Rod tak butuh dinar sekarang, dan barang ini tak akan turun nilainya, jadi ia tak menjualnya.
Cincin Pemusnah Kehendak – Rusak
Cincin ini terbuat dari logam ungu muda yang aneh, tampak sangat kasar dan biasa saja. Namun, ia adalah pusaka berharga yang diwariskan turun-temurun oleh Penyihir Harpy.
Efek sihir:
Dalam jangkauan efek pasif, moral musuh -10.
Badai Pikiran: Setelah diaktifkan, di area yang ditargetkan, moral musuh -20 selama dua jam. Hanya dapat diaktifkan sekali sebulan.
Harga pembelian dari sistem adalah 6.500 dinar, tapi Rod belum membutuhkan dinar dan barang ini juga takkan turun nilai, jadi tidak dijual.
Hadiah setelah menyelesaikan tugas Fatis “Penebusan Jiwa 5/5”, pilih salah satu:
1. Palu Perang Petir, serangan kuat +1, kekuatan +1, manajemen tawanan +2, keahlian senjata satu tangan +20.
2. Belati Bayangan, serangan kuat +1, kelincahan +1, dilengkapi kemampuan serangan bayangan, setelah digunakan kelincahan dan kemampuan bersembunyi meningkat, kerusakan serangan meningkat drastis dalam waktu tertentu. Keahlian senjata satu tangan +40, harus menjalani ritual ikatan darah.
3. Tongkat Gading Putih, dominasi +1, kecerdasan +2, dilengkapi pemanggilan elemen, setelah diaktifkan dapat memanggil sejumlah makhluk elemen ke medan perang. Tingkat elemen yang dipanggil berbeda sesuai dengan energi yang diberikan pemanggil, maksimum dapat memanggil dua puluh elemen tingkat tiga.
“Andai aku melatih Kres ke arah pembunuh bayaran, tentu belati bayangan itu akan kutukar. Sayang sekali, aku tidak mau begitu. Dari segi nilai senjata, tongkat gading putih jelas paling berharga. Dua puluh elemen tingkat tiga, itu akan jadi tambahan kekuatan penting untukku saat ini... Sayangnya, jumlah cahaya suci dan aura yang kumiliki terbatas, masih harus dipakai untuk pasukan, tidak bisa dihabiskan semua, kalau tidak aku sendiri jadi tak punya kekuatan bertarung.”
“Pilihannya tetap palu perang petir saja, meski terkesan biasa-biasa saja, tapi sangat berguna dan dalam jangka panjang bisa menambah fondasi Benteng Pegunungan.”
Dengan sering menggunakan senjata ini, ia bisa memukul pingsan lebih banyak budak. Sebagian budak bisa direkrut jadi prajurit, sisanya bekerja memberi manfaat ekonomi.
Dengan pemikiran itu, Rod akhirnya memilih palu perang petir. Disertai cahaya putih murni yang menyilaukan, sebuah palu perang kuno yang sederhana muncul di hadapannya.
Tentu saja Rod sekarang tak menyangka, hanya karena palu ini, di masa depan namanya akan menggema di seluruh utara sebagai “Rodhart Tanpa Darah”.
Nama itu awalnya menjadi bahan ejekan para bangsawan Kekaisaran, menertawakan bangsawan muda penuh semangat yang baru muncul ini sebagai orang yang terlalu lembut, tak berani menumpahkan darah.
Namun seiring kota puncak gunung dan kastil kesepian itu makin berjaya, nama itu lambat laun menjadi simbol kebajikan, keadilan, dan cinta kasih seseorang.
Padahal niat awal Rod hanyalah ingin memperdagangkan budak, mencari untung, dan menambal keuangan saja.
Mengambil palu perang yang muncul dari kekosongan di hadapannya, Rod mengayunkannya ke kiri dan kanan, merasa sangat cocok di tangan dan semakin puas dengan pilihannya.
Kesempatan menukar senjata istimewa seperti ini sangat jarang. Bagaimanapun, Fatis adalah pahlawan dengan tingkat penaklukan yang hampir setara dewa, dan tidak banyak yang seperti dia.