Bab Tiga Puluh Empat: Pertemuan Bola-Bola Langit

O Bruxo: Os Diários de Caça da Escola do Lobo Senhor Crômio 2653kata 2026-07-31 21:03:15

Master Witcher.

Sebuah gelar kehormatan yang diberikan oleh masing-masing sekolah kepada para Witcher yang telah berhasil membunuh monster berukuran besar. Meskipun diberikan oleh sekolah asalnya, gelar ini diakui oleh sekolah Witcher lainnya, bahkan oleh para bangsawan dan raja.

Namun, meskipun sama-sama menyandang gelar tersebut, kemampuan antara satu Master Witcher dengan yang lainnya bisa sangat bervariasi. Bagaimanapun, kategori monster besar mencakup makhluk tingkat tinggi seperti naga, iblis, dan vampir, hingga monster seperti griffon, troll, dan basilisk. Jenis monster besar apa pun, selama berhasil dibunuh sendirian, maka gelar tersebut akan dianugerahkan. Oleh karena itu, seorang Master Witcher yang hanya pernah membunuh griffon biasa tentu tidak sebanding dengan yang pernah membunuh naga. Bahkan, mereka yang hanya sekali membunuh griffon pun tidak setara dengan mereka yang telah berkali-kali melakukannya.

Master Vesemir, meskipun belum pernah membunuh naga, memiliki catatan perburuan yang panjang terhadap griffon dan basilisk. Beliau adalah Master Witcher yang berpengalaman. Selama medannya mendukung, jumlah monster air atau drowner tidak memberikan perbedaan berarti baginya. Celah sempit di gua ini adalah tempat favorit Vesemir untuk menghadapi kawanan monster.

"Sret, sret, sret."

Tiga kilatan perak melesat, bilah pedang menembus udara, memutus kedua lengan drowner yang memimpin barisan, lalu satu tebasan memutus tenggoroknya. Vesemir tidak memiliki kebiasaan memenggal kepala. Ia lebih suka menggerogoti lawan dengan hati-hati. Tangan, kaki, sayap... Saat berburu, seorang Master Witcher terbiasa melemahkan kemampuan gerak dan serangan monster sebanyak mungkin. Memprioritaskan melumpuhkan ancaman serangan monster sebelum mencari kesempatan untuk membunuh adalah pelajaran yang ia dapatkan saat berburu seekor griffon besar di masa lalu. Kebiasaan ini tertanam dalam nalurinya, bahkan saat menghadapi monster lemah seperti drowner, ia pun tidak berniat mengubahnya. Atau lebih tepatnya, ia tidak ingin mengubahnya demi kawanan drowner ini. Bagaimanapun, Vesemir begitu leluasa hingga sambil terus maju dan membunuh, ia masih bisa menyempatkan diri membiarkan beberapa drowner yang cocok untuk latihan muridnya, Ailin.

"Grak... grak..."

Seiring langkah Vesemir yang terus merangsek keluar gua, suara kawanan drowner pun perlahan meredup. Murid Witcher tidak memiliki keleluasaan seperti sang master. Vesemir sangat memahami kekuatannya. Jumlah drowner yang ia biarkan lolos tepat berada di titik di mana Ailin bisa menanganinya tanpa merasa terlalu mudah. Tentu saja, sang murid tidak mengeluh; justru sebaliknya, hal ini sangat sesuai dengan keinginannya.

"Sret!"

Sembari menarik langkah untuk menghindari cakar tajam drowner, Ailin berputar dan memenggal kepala seekor drowner.

[Misi Berburu: Drowner I (Membunuh drowner 197/200)]

"Tinggal tiga lagi!"

Satu lagi busur perak melintas, wajah buruk rupa yang sedang menyeringai itu terbelah menjadi dua.

"Dua lagi!"

Menghindari darah kotor yang berbau amis, sang murid melangkah maju dan dalam tiga langkah berada di belakang drowner lainnya. Saat pedangnya terayun, satu lagi drowner tewas seketika.

"Satu lagi!"

Dengan memutar pedang, di bawah tarian langkah Ailin yang tajam, pasangan dansa terakhir mulai tidak mampu mengimbangi ritmenya. Langkah kaki kacau, keseimbangan goyah. Pasangan dansa yang ganas itu tiba-tiba terhuyung, Ailin mengerutkan kening, seolah tidak puas dengan kecanggungan gerakan lawannya, lalu mengayunkan pedangnya ke atas.

Tebas!

[Ding! Misi Berburu selesai: Drowner I (Membunuh drowner 200/200)]

[Mendapatkan imbalan: Butir Pengalaman Kecil *4000, Bestiary Monster]

Sialan!

4000 Butir Pengalaman Kecil!

Menunduk menghindari serangan, Ailin segera melayangkan tebasan ke atas. Sambil melangkah ke samping untuk menghindari darah drowner yang muncrat, ia memanfaatkan jeda sebelum monster lain menyerbu untuk membuka Catatan Witcher.

[Apakah Anda ingin menghabiskan 7101 Butir Pengalaman Kecil untuk membuka keterampilan Alkimia?]

Imbalan 4000 Butir Pengalaman Kecil, ditambah sekitar 2000 yang sudah ada di inventaris, membuat Ailin hanya butuh seribu lebih butir lagi untuk membuka keterampilan alkimia dan meracik "Paus Pembunuh". Seribu butir lebih, bahkan dengan kecepatan sebelumnya, berburu drowner selama sepuluh hari saja sudah cukup. Tidak disangka imbalan dari misi berburu ternyata sebanyak ini!

Berputar menghindari terjang drowner, kegembiraan dalam hati Ailin sulit dibendung. Setelah terpukul oleh pelajaran alkimia Mary di pagi hari, Ailin benar-benar mengira alkimia tidak mungkin terbuka sebelum Ujian Pegunungan. Namun sekarang, ia sudah selangkah lagi melewati ambang pintu Ujian Pegunungan. Dalam suasana hati yang meluap, drowner yang buruk rupa dan berbau amis di depannya terasa sangat manis. Ini bukan monster menjijikkan, ini semua adalah butiran pengalaman yang berharga, kunci untuk membuka alkimia, dan tangga untuk melewati Ujian Pegunungan...

Berlari cepat, Ailin menerjang ke tengah empat drowner yang menyerang. Berputar! Di dalam gua yang redup, sebuah bulan perak terbit. Keempat drowner itu terbelah di bagian pinggang dalam sekejap. Melihat seluruh gua menjadi kosong karena tebasannya tadi, Ailin menyeka noda darah di dahinya, menghela napas panjang, dan tanpa sadar bergumam:

"Luar biasa!"

Sambil menunggu Vesemir membiarkan drowner lain masuk ke gua, Ailin membuka Catatan Witcher dengan pikirannya. "Misi berburu sepertinya juga membuka Bestiary Monster..."

Setelah panel terbuka, Ailin dengan mudah menemukan label Bestiary Monster di samping label antarmuka karakter.

"Sial!"

Begitu ia mengkliknya dengan pikiran, Ailin terkejut. Wajah mengerikan dengan kulit biru, mata merah, dan gigi kuning tiba-tiba memenuhi sebagian besar pandangannya, dan mulut yang berlumuran darah seolah hendak menerkam ke arahnya. Itu adalah wajah drowner. Efek animasinya sangat realistis, tapi lain kali jangan lakukan itu!

Ailin menggerutu dalam hati saat melihat efek animasi realistis itu menghilang.

[Ding! Bestiary Monster "Drowner" telah terbuka, Konvergensi Bola "Drowner" akan muncul dalam 54 detik, harap bersiap!]

Hmm?

Ailin tahu tentang Konvergensi Bola. Ini adalah fenomena unik di dunia Witcher. Dunia dari dimensi yang berbeda saling bertabrakan, terhubung, dan saling merembes. Banyak makhluk di dunia ini juga merupakan produk dari Konvergensi Bola. Ghoul, vampir tingkat tinggi, bahkan manusia, awalnya berasal dari dunia lain. Namun, Konvergensi Bola terakhir terjadi lebih dari seribu tahun yang lalu. Apakah hanya dengan membunuh beberapa ratus drowner, dua dunia bisa terhubung?

Konyol! Benar-benar konyol! Ailin sudah sangat menghargai "Catatan Witcher", tetapi ia menyadari bahwa ia masih sangat meremehkan kekuatan sistemnya. "Bahkan bisa menghubungkan dua dunia, kalau begitu, apakah aku juga berkesempatan untuk melintasi berbagai dunia?" Sang murid mulai menantikannya.

[Konvergensi Bola "Drowner" akan muncul dalam 23 detik, harap bersiap!]

Waktu yang diberikan Catatan Witcher terlalu singkat, tidak sempat melakukan persiapan apa pun. Ailin hanya bisa mencari tempat bersandar di dinding agar tidak muncul di tengah kawanan drowner. Namun, ini hanya tindakan pencegahan, sang murid sama sekali tidak merasa dirinya dalam bahaya. Bagaimanapun, ia sudah membunuh banyak drowner.

...4, 3, 2, 1.

Seiring berakhirnya hitung mundur, pandangan Ailin tiba-tiba memerah. Seolah-olah matanya dilapisi darah. Meskipun tidak menghalangi penglihatan, semua yang terlihat menjadi berlumuran darah dan tampak sangat mengerikan.

"Benda apa ini!"